style | オプションの GUIStyle |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
水平グループを開始し、戻る Rect を取得します。
GUILayout.BeginHorizontal の拡張機能です。制御の組み合わせに使用します。
Horizontal Compound group.
// Create a Horizontal Compound Button
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class BeginEndHorizontalExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Begin-End Horizontal usage")] static void Init() { BeginEndHorizontalExample window = (BeginEndHorizontalExample)GetWindow(typeof(BeginEndHorizontalExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { Rect r = EditorGUILayout.BeginHorizontal("Button"); if (GUI.Button(r, GUIContent.none)) Debug.Log("Go here"); GUILayout.Label("I'm inside the button"); GUILayout.Label("So am I"); EditorGUILayout.EndHorizontal(); } }