[UnityWebRequest]] と通信するターゲット URL を定義します。
This property cannot be set after calling SendWebRequest.
[UnityWebRequest]] が発生し、リダイレクトに続く場合、このプロパティーは UnityWebRequest のリダイレクト先となる URL で更新します。
URL を入力するときは 絶対 URL が優先されます。ただし、URL の一部を入力するとシステムはこれらの規則に従います:
If the input URL starts with two slashes (//), then the input is assumed to be a domain and path intended for use over HTTPS.
On non-WebGL platforms, the system will prepend https:. On WebGL, the system will inherit the scheme of the path by which the Unity WebGL application is being accessed.
例: WebGL アプリケーションが https 経由でアクセスされている場合、システムが先頭に https: を付加し、http 経由でアクセスされている場合、http: をシステムが先頭に付加します。
If the input URL starts with a single slash (/), then the system assumes the inout is a path relative to the current domain on which the Unity application is running. On non-WebGL platforms, the system will prepend https://localhost to the URL.
On WebGL, the system will prepend the scheme and host of the path by which the Unity WebGL application is being accessed. For example, if the Unity WebGL app is being accessed via https://unity3d.com/myapp, then the system will prepend https://unity3d.com to relative paths.
If neither of the above rules apply, the system validates your input string via the built-in System.Uri class. If this class throws a URIFormatException, the system attempts to append the input string to the absolute URL by which the Unity app is being accessed. (see above)
さらに例外が再度スローされます。