Version: 2023.1
言語: 日本語
public static int SelectionGrid (int selected, string[] texts, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, Texture[] images, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, GUIContent[] content, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, string[] texts, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, Texture[] images, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

selected 選択したボタンのインデックスを返します
texts グリッドボタン上に表示する文字列配列
images グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列
contents グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列
xCount 水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されている fixedWidth を使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます。高さは要素の数によって決定されます。
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
options 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int 選択したボタンのインデックスを返します

説明

選択グリッドボタン


Selection grid in the Game View.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { int selGridInt = 0; string[] selStrings = {"radio1", "radio2", "radio3"};

void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")) { Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); } GUILayout.EndVertical(); } }