UnityEditor の軸となるアプリケーションクラスです
applicationContentsPath | 現在起動している UnityEditor の Contents フォルダーのパス(読み取り専用) |
applicationPath | Gets the path to the Unity Editor application. (Read Only) |
contextualPropertyMenu | Callback raised whenever the user context-clicks on a property in an Inspector. |
delayCall | すべてのインスペクターが更新された後に1度だけ呼び出されるデリゲート |
hierarchyWindowItemOnGUI | OnGUI イベントごとに HierarchyWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです |
isCompiling | 現在スクリプトがコンパイルされているかどうか(読み取り専用) |
isFocused | Whether the Editor is the focused window of the operating system. (Read Only) |
isPaused | Whether the Editor is paused. |
isPlaying | Whether the Editor is in Play mode. |
isPlayingOrWillChangePlaymode | Whether the Editor is either currently in Play mode or about to switch to it. (Read Only) |
isRemoteConnected | エディターが Unity Remote 4 と接続しているかどうか |
isTemporaryProject | Returns true if the current project was created as a temporary project. |
isUpdating | True if the Editor is currently refreshing the AssetDatabase. |
modifierKeysChanged | キーボードの修飾キーが更新されたときに呼び出されるデリゲート |
projectWindowItemInstanceOnGUI | ProjectWindow で表示されているアイテムリストごとの OnGUI イベントのデリゲート |
projectWindowItemOnGUI | ProjectWindow で表示されているアイテムリストごとの OnGUI イベントのデリゲート |
searchChanged | ウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック |
timeSinceStartup | エディターが起動してからの時間(読み取り専用) |
update | UnityEditor で更新処理を行うためのデリゲート |
Beep | PC システムのビープ音を再生します。 |
DirtyHierarchyWindowSorting | ヒエラルキーのオブジェクトソートが、最新状態ではないとしてダーティーフラグを立てます。 |
EnterPlaymode | Switches the editor to Play mode. |
ExecuteMenuItem | パスを指定して MenuItem を実行します |
Exit | UnityEditor を終了させます |
ExitPlaymode | Switches the editor to Edit mode. |
LockReloadAssemblies | Assembly の再コンパルを行わないようにロックします。 |
OpenProject | 他の Unity プロジェクトを開きます |
QueuePlayerLoopUpdate | Normally, a player loop update will occur in the editor when the Scene has been modified. This method allows you to queue a player loop update regardless of whether the Scene has been modified. |
RepaintHierarchyWindow | HierarchyWindow の再描画を行うために使用することができます。 |
RepaintProjectWindow | ProjectWindow の再描画を行うために使用することができます。 |
SetTemporaryProjectKeepPath | Sets the path that Unity should store the current temporary project at, when the project is closed. |
Step | ゲーム再生で 1 フレームごと進ませる場合に使用します。 |
UnlockReloadAssemblies | EditorApplication.LockReloadAssemblies でロックしたアセンブリロードを解除します |
focusChanged | Raises when the Editor gets or loses focus in the operating system. |
hierarchyChanged | Event that is raised when an object or group of objects in the hierarchy changes. |
pauseStateChanged | Event that is raised whenever the Editor's pause state changes. |
playModeStateChanged | Event that is raised whenever the Editor's play mode state changes. |
projectChanged | Event that is raised whenever the state of the project changes. |
quitting | Unity raises this event when the editor application is quitting. |
wantsToQuit | Unity raises this event when the editor application wants to quit. |
CallbackFunction | EditorApplication のコールバックから呼び出されるデリゲートです。 |
HierarchyWindowItemCallback | OnGUI イベントごとに HierarchyWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです。 |
ProjectWindowItemCallback | Delegate to be called for every visible list item in the ProjectWindow on every OnGUI event. Use this if you if you want to extend the functionality of the Project window. For example, to display information or tools relating to the assets that are visible. |
ProjectWindowItemInstanceCallback | Delegate to be called for every visible list item in the ProjectWindow on every OnGUI event. Use this if you if you want to extend the functionality of the Project window. For example, to display information or tools relating to the assets or sub-assets that are visible. |
SerializedPropertyCallbackFunction | Delegate to be called from EditorApplication contextual inspector callbacks. |