Version: 2023.1
言語: 日本語

CustomEditor

class in UnityEditor

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説明

Tells an Editor class which run-time type it's an editor for.

When you make a custom editor for a component, put this attribute on the editor class.

To set which Editor classes are active for the current Render Pipeline Asset, add a SupportedOnRenderPipelineAttribute underneath the attribute.

See Also: Editor class, SupportedOnRenderPipelineAttribute.

変数

isFallbacktrue の場合、すべての non-fallback エディターがマッチしない場合に限り、このエディターにマッチします。デフォルトは false

コンストラクタ

CustomEditorカスタムエディタークラスが編集できるオブジェクト型を定義します