go | トランスフォームヒエラルキーのルートオブジェクト |
rootMotionTransformName | ルートモーショントランスフォームのトランスフォーム名。もし空の場合、ルートモーションは定義されずアバターの動作に対応させる必要があります。 |
新規のジェネリックアバターを作成します。
すべてのルートゲームオブジェクトの配下のトランスフォームはこのジェネリックアバターの一部となります。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;
if (activeGameObject != null && activeGameObject.GetComponent<Animator>() != null) { Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(activeGameObject, ""); avatar.name = "InsertYourName"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");
Animator animator = activeGameObject.GetComponent<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } } }