Version: 2023.1
言語: 日本語
public static Avatar BuildGenericAvatar (GameObject go, string rootMotionTransformName);

パラメーター

go トランスフォームヒエラルキーのルートオブジェクト
rootMotionTransformName ルートモーショントランスフォームのトランスフォーム名。もし空の場合、ルートモーションは定義されずアバターの動作に対応させる必要があります。

説明

新規のジェネリックアバターを作成します。

すべてのルートゲームオブジェクトの配下のトランスフォームはこのジェネリックアバターの一部となります。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;

if (activeGameObject != null &amp;&amp; activeGameObject.GetComponent<Animator>() != null) { Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(activeGameObject, ""); avatar.name = "InsertYourName"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

Animator animator = activeGameObject.GetComponent<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } } }