Version: 2023.1
言語: 日本語

AudioImporterSampleSettings

struct in UnityEditor

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説明

この構造体は AudioClip のインポート方法を定義する設定のコレクションが含まれています。

This structure is used with the AudioImporter to define how the AudioClip should be imported and treated during loading within the Scene.

変数

compressionFormatCompressionFormat はオーディオファイルのエンコードする圧縮の種類を定義します。さまざまな性能とアーティファクト特性を持つ圧縮の種類があります。
loadTypeLoadType はインポートされる AudioClip データを読み込む方法を定義します。
preloadAudioDataクリップアセットの読み込み時にオーディオデータをあらかじめ読み込みます。このフラグがオフの場合、スクリプトが AudioClip.LoadAudioData() を呼び出すことでデータが読み込まれて初めてクリップが再生できます。長さやチャンネル、形式などのプロパティーには、オーディオデータの読み込みが完了していなくてもアクセス可能です。
quality圧縮の品質 (0-1)圧縮の量。値は圧縮結果とソースファイルとのサイズの比にほぼ対応しています。
sampleRateOverrideSamplerateSetting が OverrideSampleRate に設定されているときに変換するサンプルレート目標
sampleRateSettingインポーターオーディオファイルのサンプルレートの変更方法を定義します。