Version: 2023.1
言語: 日本語
public static string MoveAsset (string oldPath, string newPath);

パラメーター

oldPath アセットが現在ある場所。
newPath アセットの移動先のパス。

戻り値

string アセットが正常に移動できた場合は空の文字列を返し、移動できなかった場合はエラーメッセージを返します。

説明

アセットファイル (または、フォルダー) を、あるフォルダーから別のフォルダーに移動します。

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Move All Scenes To 'Scenes' Folder")] static void MoveScenes() { foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Scene")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); var assetName = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path).name; AssetDatabase.MoveAsset(path, $"Assets/Scenes/{assetName}.unity"); } } }