ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリケーションのビルド用に Unity がサポートする唯一の スクリプティングバックエンド は、IL2CPP です。IL2CPP を使用してプロジェクトをビルドする場合、Unity は、ネイティブバイナリファイルの作成前にスクリプトから Microsoft Intermediate Language (MSIL) コードを C++ に変換します。IL2CPP に関する詳細は、IL2CPP の概要 を参照してください。
トピック | 説明 |
---|---|
IL2CPP と UWP プラグインの使用 | UWP 用の、マネージドプラグインとネイティブプラグインの使い方の説明です。 |
IL2CPP を使用した UWP アプリケーションのデバッグ | IL2CPP でコードをデバッグします。 |