Version: 2023.1
言語: 日本語
ゲームコントローラーのサポート
ゲームコントローラーの入力処理

ゲームコントローラーの検出

Unity は、プロジェクト内に Input.GetJoystickNames を参照するスクリプトがある場合にのみ、Game Controller フレームワークをプロジェクトに含めます。これがある場合は、Unity iOS Runtime がフレームワークを動的にロードします。

利用可能な全てのコントローラーのリストを取得するには、Input.GetJoystickNames を呼び出してください。このリストは、いつでも再チェック可能で、コントローラーが接続されているかどうか検出することができます。

この API の呼び出しによって、接続されているコントローラーのタイプを検出できます。名前は [$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model というパターンに従っています。$profile_typebasicextended$connection_typewiredwireless になります。最低 1 つのコントローラーが検出されたら、タッチスクリーン制御を無効にするか、それを修正してコントローラー入力を補完する形にすることができます。

例: 接続されたゲームコントローラーの検出

以下のコードサンプルは、このデバイスにコントローラーが 1 つでも接続されているかどうかチェックします。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class GameControllers : MonoBehaviour
{
    private bool connected = false;

    IEnumerator CheckForControllers() {
        while (true) {
            var controllers = Input.GetJoystickNames();

            if (!connected && controllers.Length > 0) {
                connected = true;
                Debug.Log("Connected");
            
            } else if (connected && controllers.Length == 0) {         
                connected = false;
                Debug.Log("Disconnected");
            }

            yield return new WaitForSeconds(1f);
        }
    }

    void Awake() {
        StartCoroutine(CheckForControllers());
    }
}

その他の参考資料

ゲームコントローラーのサポート
ゲームコントローラーの入力処理