A HelpBox displays a message to the user. You can set the type of message to display, such as a warning or an error. You can also set the message to display as rich text.
You can create a HelpBox with UXML and C#. The following C# example creates a HelpBox with the message “Help text” and the information icon:
HelpBox helpBox = new HelpBox("Help text", HelpBoxMessageType.Info);
The following UXML example creates a HelpBox with a warning message:
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/HelpBoxSnippet.uxml)]
The following C# example illustrates some of the customizable functionalities of the HelpBox:
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/HelpBoxSnippet.cs#sample)]
To try this example live in Unity, go to Window > UI Toolkit > Samples.
C#クラス: HelpBox
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: VisualElement
この要素は以下のメンバー属性を持ちます。
| 名前 | 型 | 説明 | 
|---|---|---|
message-type | 
	UIElements.HelpBoxMessageType | 
	メッセージの種類 | 
text | 
	string | 
	メッセージテキスト | 
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
| 名前 | 型 | 説明 | 
|---|---|---|
focusable | 
	boolean | 
	要素がフォーカス可能である場合は true。 | 
tabindex | 
	int | 
	フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。 | 
この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。
| 名前 | 型 | 説明 | 
|---|---|---|
content-container | 
	string | 
	子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 | 
name | 
	string | 
	この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。  | 
picking-mode | 
	UIElements.PickingMode | 
	mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 | 
style | 
	string | 
	この要素のスタイルオブジェクトへの参照。 C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。  | 
toolbar | 
	string | 
	ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 | 
usage-hints | 
	UIElements.UsageHints | 
	
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 | 
view-data-key | 
	string | 
	ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。 | 
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
| C# プロパティ | USS セレクター | 説明 | 
|---|---|---|
ussClassName | 
	.unity-help-box | 
	この型の要素の USS クラス名。 | 
labelUssClassName | 
	.unity-help-box__label | 
	この型の要素のラベルの USS クラス名。 | 
iconUssClassName | 
	.unity-help-box__icon | 
	この型の要素の画像の USS クラス名。 | 
iconInfoUssClassName | 
	.unity-help-box__icon--info | 
	この型の要素の HelpBoxMessageType.Info 状態の USS クラス名。 | 
iconwarningUssClassName | 
	.unity-help-box__icon--warning | 
	この型の要素の HelpBoxMessageType.Warning 状態の USS クラス名。 | 
iconErrorUssClassName | 
	.unity-help-box__icon--error | 
	この型の要素の HelpBoxMessageType.Error 状態の USS クラス名。 | 
disabledUssClassName | 
	.unity-disabled | 
	ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 | 
また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。