Version: 2023.1
言語: 日本語
UXML 要素 DoubleField
UXML 要素 EnumField

UXML 要素 DropdownField

DropdownField は、ユーザーがリストから値を選択するためのものです。コントロールをクリックすると複数の選択肢を提示するドロワーが開き、ユーザーは そのうち 1 つを選択できます。常にすべての選択肢を表示したい場合は、RadioButtonGroupを を使用します。

Create a DropdownField

You can create a DropdownField with UI Builder, UXML, or C#.

UI Builder

To add options for a DropdownField in UI Builder, in the Inspector panel of the DropdownField, enter the options separated by commas in Choices.

デフォルト値を設定するには、DropdownField の Inspector で、Index にオプションの番号を0 から順に入力します。

C#

The following C# example create a DropdownField with three options. The DropdownField selects the first option by default:

var dropdown = new DropdownField("Options", new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" }, 0);

//Add another option
dropdown.choices.Add("Option 4");

// To return int value instead of string
dropdown.index = 1; // Option 2
dropdown.value = "Option3";
Assert.IsTrue(myDropdown.index == 2);

// Register to the value changed callback
dropdown.RegisterValueChangedCallback(evt => Debug.Log(evt.newValue));

DropdownField のスタイルを変更する

You can override the default Panel Settings fields in a USS file to change the styles of a DropdownField:

  1. Hierarchyウィンドウで、UI ドキュメント (.uxml) を選択します。
  2. Panel SettingsPanel Settings アセットとして設定します。既存の Panel Settings アセットがない場合は、ダイアログの指示に従って作成してください。
  3. Panel Settings アセットの Theme Style Sheet を割り当てます
  4. Project ウィンドウで、TSS ファイルを選択します。
  5. Style Sheets に移動し、Add (+) ボタンを選択します。
  6. Style SheetUSS ファイル に設定します。

The following UXML example creates a DropdownField:

[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/DropdownFieldSnippet.uxml)]

The following C# example illustrates some of the customizable functionalities of the DropdownField:

[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/DropdownFieldSnippet.cs#sample)]

To try this example live in Unity, go to Window > UI Toolkit > Samples.

C# の基本クラスと名前空間

C#クラス: DropdownField
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: PopupField_1

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
choices string ポップアップメニューに表示する選択肢のリストです。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
index int ポップアップメニューで、現在選択されているインデックスです。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-popup-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-popup-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-popup-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-popup-field この型の要素の USS クラス名。
textUssClassName .unity-base-popup-field__text この型の要素のテキスト要素の USS クラス名。
arrowUssClassName .unity-base-popup-field__arrow この型の要素の矢印インジケーターの USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-popup-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-popup-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を示す要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 DoubleField
UXML 要素 EnumField