Asset Stor チームは、セールを開催する前に次のセールの基準やスタイルに合うアセットのパブリッシャーに連絡します。パッケージが選択された場合、参加するかどうかを確認するために Asset Stor チームからメールが送信されます。その場合は、どのアセットをセールに加えたいかを明記し、割引/セール価格について Asset Stor チームと話し合ってください。
Asset Stor のチームは、セールの 1 か月か 2 か月前に候補を選ぶことがよくあります。アセットパッケージは、Asset Store でセールによる販売効果が高く良く売れる、またはプロモーションの特定のテーマに最も適していると考えられるものが選ばれます。
Unity の Asset Stor では、パブリッシャーが独自のプロモーション用にアセットの価格を変更することができます。これを行う場合は、独自のウェブサイトまたはソーシャルメディアページを使用してプロモーションを宣伝する必要があります。セール期間中は、アセットの説明文にセールの詳細を記載する必要があります。これには、通常価格とプロモーションセール期間 (最長 2 週間) を含む必要があります。セール終了後、2 か月間はアセットの価格を変更しないでください。頻繁に価格を変更すると、アセットが公式のセールやプロモーションから除外される場合があります。詳細は、Unity の Submission Guidelines を参照してください。
Unity では、Asset Store パッケージのマーケティングおよび販売イメージに販売関連のグラフィックスを使用することはできません。また、Unity の許可なく、ユニティ・テクノロジーズが主催するセールや機能にお客様の製品が含まれていることを宣伝することはできません。Asset Store パッケージがこれらのガイドラインに従わない場合、Asset Store チームは予告なしにその Asset Store パッケージを元の通常価格に戻すことがあります。