これはリフレクションプローブの周囲にあるものを選択的に描画するために使用されます。
GameObject の layerMask
とプローブの cullingMask
が 0 の場合、ゲームオブジェクトはこのプローブから見えなくなります。
詳細については Layers を参照してください。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var probe = GetComponent<ReflectionProbe>(); // Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture probe.cullingMask = 1 << 0; } }
関連項目: Camera.cullingMask.