レイがコライダーの表面に衝突したワールド座標での地点
衝突が発生した正確な地点はグラフィックエフェクト(爆発や血しぶき)の配置やオブジェクトのどの部分が衝突されたかを判定するのに役に立ちます。
See Also: fraction.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction);
//If something was hit. if (hit.collider != null) { //Display the point in world space where the ray hit the collider's surface. Debug.Log(hit.point); } } }