Version: 2022.2
言語: 日本語
public static void IncreaseLevel (bool applyExpensiveChanges= false);

パラメーター

applyExpensiveChanges true の場合、アンチエイリアス処理など処理時間がか

説明

現在のクオリティーレベルを上げる。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { QualitySettings.IncreaseLevel(false); } }

applyExpensiveChanges が true の場合、IncreaseLevelDecreaseLevel 関数はアンチエイリアスにのみ適用されます。

See Also: DecreaseLevel, Quality Settings.