二つのパス文字列を連結します
もし path1 が有効なセパレーター文字で終了しない場合、連結の前に :ref::DirectorySeparatorChar が path1 に追加されます。
using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class CombinePathsExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Example/CombinePaths")] static void CombinePaths() { string path1 = "Assets"; string path2 = "example.txt";
Debug.Log(Path.Combine(path1, path2)); // The result is "Assets/example.txt" } }