Version: 2022.1
public static Vector2 Lerp (Vector2 a, Vector2 b, float t);


ab by t ベクトルの間で線形補間します。

パラメーター t は [0, 1] の範囲で制限されます。

When t = 0 returns a.
When t = 1 return b.
When t = 0.5 returns the midpoint of a and b.

関連項目: LerpUnclamped.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Vector2 destination;

void Update() { //Moves the GameObject from it's current position to destination over time transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, destination, Time.deltaTime); } }