クラスまたは構造体がシリアル化できることを示します。
[Serializable]属性を適用してシリアル化を有効にします。シリアル化に関する詳細については、Script Serializationを参照してください。
Note: Only non-abstract, non-generic custom classes can be serialized.
次の例では、カスタムのPlayerStats構造体を作成し、それに[Serializable]属性を付けてシリアル化可能にします。次に、PlayerStats型のプライベートフィールドを作成し、[SerializeField]属性を適用して、インスペクタに表示されるようにします。
using System; using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour { //Create a custom struct and apply [Serializable] attribute to it [Serializable] public struct PlayerStats { public int movementSpeed; public int hitPoints; public bool hasHealthPotion; }
//Make the private field of our PlayerStats struct visible in the Inspector //by applying [SerializeField] attribute to it [SerializeField] private PlayerStats stats; }