Version: 2022.1
言語: 日本語
public int depthSlice ;

説明

レンダーターゲットとして設定される Texture3D または Texture2DArray のスライス

いくつかのプラットフォームでは (D3D11 など) スライスに -1 を設定することをサポートしているものもありませう。それは、レンダリングのためにすべてのレンダーターゲットをバインドします。それから、 通常はジオメトリシェーダーを使ってレンダリングする適当なスライスを指示します。