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パーティクルの座標
位置は simulationSpace プロパティーで設定するシミュレーション空間(つまり、ワールド空間かローカル空間)と関連して定義されます。必要に応じて、 Transform.TransformPoint と Transform.InverseTransformPoint を用いてローカルとワールド座標のポイントを変換することができます。