布の有効/無効を設定します。
これはインスペクターのコンポーネントラベルの横にあるチェックボックスと同じものです。 無効にした布コンポーネントは物理シミュレーションの更新を行いません。なので布シミュレーションのような CPU を酷使してしまうのが必要ないとき 布オブジェクトのシミュレーションを一時停止させることが可能です。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Cloth>().enabled = false; } }