Version: 2022.1
言語: 日本語

BuildPipeline

class in UnityEditor

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説明

Web から読み込み可能なプレイヤーやアセットバンドルをプログラミングで作成することが可能になります。

Static 変数

isBuildingPlayer現在、プレイヤーをビルド中か。

Static 関数

BuildAssetBundleアセットバンドルをビルドします
BuildAssetBundleExplicitAssetNamesアセットに自由なアセット名を付け、アセットバンドルを作成します
BuildAssetBundlesBuild all AssetBundles.
BuildCanBeAppendedChecks if Unity can append the build.
BuildPlayerプレイヤーをビルドします。
GetBuildTargetNameGiven a BuildTarget will return the well known string representation for the build target platform.
GetCRCForAssetBundle指定されたアセットバンドルの CRC (Cyclic Redundancy Check、巡回冗長検査) チェックサムを抽出します。
GetHashForAssetBundle指定されたアセットバンドルのハッシュを抽出します。
GetPlaybackEngineDirectoryReturns the path of a player directory. For ex., Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer.In some cases the player directory path can be affected by BuildOptions.Development.
GetPlayerConnectionInitiateModeReturns the mode currently used by players to initiate a connect to the host.
IsBuildTargetSupportedReturns true if the specified build target is currently available in the Editor.
WriteBootConfigWrites out a "boot.config" file that contains configuration information for the very early stages of engine startup.