Constrains the orientation of an object relative to the position of one or more source objects, such that the object is facing the average position of the sources.
aimVector | The axis towards which the constrained object orients. |
constraintActive | Activates or deactivates the constraint. |
locked | Locks the offset and rotation at rest. |
rotationAtRest | The rotation used when the sources have a total weight of 0. |
rotationAxis | The axes affected by the AimConstraint. |
rotationOffset | Represents an offset from the constrained orientation. |
sourceCount | The number of sources set on the component (read-only). |
upVector | The up vector. |
weight | The weight of the constraint component. |
worldUpObject | The world up object, used to calculate the world up vector when the world up Type is AimConstraint.WorldUpType.ObjectUp or AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp. |
worldUpType | The type of the world up vector. |
worldUpVector | The world up Vector used when the world up type is AimConstraint.WorldUpType.Vector or AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotationUp. |
AddSource | Adds a constraint source. |
GetSource | Gets a constraint source by index. |
GetSources | Gets the list of sources. |
RemoveSource | Removes a source from the component. |
SetSource | Sets a source at a specified index. |
SetSources | Sets the list of sources on the component. |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |