Version: 2021.3
言語: 日本語

Texture2DArrayConstructor

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public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= false);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, int mipCount, bool linear);

パラメーター

width テクスチャ配列の幅 (ピクセル)
height テクスチャ配列の高さ (ピクセル)
depth テクスチャ配列の要素の数
linear テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。
textureFormat テクスチャ形式
mipChain ミップマップを作成しますか?
mipCount Amount of mips to allocate for the texture array.

説明

新しいテクスチャ配列を作成

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.

Note that this class does not support Texture2DArray creation with a Crunch compression TextureFormat.