mesh | 圧縮モードを設定するメッシュ |
compression | 設定する圧縮モード |
メッシュの圧縮設定を変更します。
これにより、ModelImporter によって生成されなかったスクリプトから作成されるメッシュためにメッシュの圧縮を有効にできます。そうすればコードから圧縮されたメッシュのアセットを生成することができます。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleMesh : MonoBehaviour { void Start() { Mesh m = new Mesh();
//Add mesh data here //m.vertices = your vertices; //m.triangles = your triangles;
MeshUtility.SetMeshCompression(m, ModelImporterMeshCompression.High); AssetDatabase.CreateAsset(m, "Assets/CompressedMesh.asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); } }