Version: 2021.3
言語: 日本語

CubemapArrayConstructor

マニュアルに切り替える
public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, int mipCount, bool linear);
public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= false);

パラメーター

cubemapCount Number of elements in the cubemap array.
linear テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。
width Width of each cubemap face.
textureFormat Format of the cubemaps.
mipChain Should mipmaps be generated ?
mipCount Amount of mipmaps to generate.

説明

Create a new cubemap array.

Usually you will want to set the colors of the cubemaps after creating it. その場合は、SetPixelsSetPixels32Graphics.CopyTexture 関数を使用してください。

Note that this class does not support CubemapArray creation with a Crunch compression TextureFormat.