リフレクションプローブの重要度
値が大きくなればなるほど、プローブの重要度が増します。 どのプローブをオブジェクトに使用するかを決定するとき、Unity は常にこの値が高いプローブを低いものより優先して取り上げます。 オブジェクトが重要なプローブとそうでないプローブに挟まれている、このプロパティーはブレンドにも影響し、重要なプローブのみが使用されます。オブジェクトが重要なプローブのバウンディングボックスを離れた場合、しだいに重要でないプローブがブレンドされるようになります。もし両方のプローブが同じ importance の場合、オブジェクトは両方のプローブを使用します。