角度 / 秒で示される角速度
3D Rigidbody と異なり、Rigidbody2D は(平面に垂直な)一つの軸の周りでしか回転できず、角速度はベクトルでなく float 値となります。通常このプロパティーの値は直接セットされず、Rigidbody に対して /torque (トルク)/ を加えることでセットされます。角速度は Angular Drag の効果により自動的に値が減少します。
See Also: velocity, AddTorque, AddForceAtPosition, angularDrag.