other | この衝突に関係のある Collision2D データ |
オブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダーが衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます(2D 物理挙動のみ)
衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメーターとして取得できる Collision2D で取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメーターなしの OnCollisionStay2D を使用することができます。
Note: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions. Collision stay events are not sent for sleeping Rigidbodies.
関連項目: Collision2D クラス、OnCollisionEnter2D、OnCollisionExit2D.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }