コントロールのユニーク ID を取得します
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Prints a not used ID that can be assigned to a control
void OnGUI() { // Gets a ID for a control that cannot receive keyboard focus (A button) Debug.Log("Available id: " + GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)); } }
コントロールに ID が正しく一致することを確認するヒントとして整数を使用し、コントロールのユニーク ID を取得します。
コントロールに ID が正しく一致することを確認するヒントとしてラベルのコンテンツを使用し、コントロールのユニーク ID を取得します。