Version: 2021.1
言語: 日本語
public Cubemap (int width, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

パラメーター

size キューブの面の幅と高さです(単位:ピクセル)。
format キューブマップに使用されるピクセルデータの形式です。
mipmap ミップマップを作成しますか?

説明

空のキューブマップテクスチャを新規作成します。

テクスチャの/サイズ/は各方向のもので、ミップマップあり/なしいずれでも作成できます。

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.

Note that this class does not support Cubemap creation from a script with a Crunch compression TextureFormat.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;

void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

関連項目: SetPixelApply 関数