エフェクターと接触した任意の Collider2D の角運動を、遅くする力が加わります。
角度の抗力はエフェクターと接触する Collider2D をゆっくりにする機能を提供します。角度の抵抗を増大させてコライダーを回転させるのがますます難しくなるように粘性流体をシミュレートします。
それは ::Rigidbody2D::angularDrag に似ていますが、抗力は速度の関数として適用されているだけでなく、 Collider2D の水没している領域も考慮されており、より複雑です。