イベントを送信する時間
AnimationEvent は、それが設定されているクリップの時間の長さを取得します。
time プロパティーは、いつイベントを処理するかを決定します。
例えば、クリップが 2 秒の長さで、time
が 1.5f に設定されている場合、その関数はアプリケーションが開始してから 1.5 秒後に呼び出され、
2 秒ごとに繰り返されます。AnimationEvent ページの例は、
どのように time
プロパティーが使われるかを示しています。