Version: 2020.3
言語: 日本語
public static void Refresh (ImportAssetOptions options= ImportAssetOptions.Default);

説明

何かしら変更があったアセットをすべてインポートします。

コンテンツ内容が何かしら変更されたアセットや、プロジェクトフォルダーに追加/削除されたアセットをインポートします。

このメソッドは暗示的にアセットガベージコレクションをトリガーします (Resources.UnloadUnusedAssets を参照してください)。

See Also: ImportAssetOptions.

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Refresh Example")] public static void RefreshExample() { var folderList = new List<string>{"Textures", "Models", "Sounds"}; foreach (var folder in folderList) { Directory.CreateDirectory($"Assets/{folder}"); }

foreach (var folder in folderList) { //Output will be false Debug.Log(AssetDatabase.IsValidFolder($"Assets/{folder}")); }

AssetDatabase.Refresh(); foreach (var folder in folderList) { //Output will be true Debug.Log(AssetDatabase.IsValidFolder($"Assets/{folder}")); } } }