path | アセットのファイルシステム上のパス |
string GUID
アセットのパスから GUID を取得します
すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")] static void Doit() { string t = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t); } }
If the asset does not exist AssetPathToGUID
will return nothing. However, recently deleted assets return a GUID until the Unity Editor is restarted. See AssetDatabase.GUIDFromAssetPath for a version that returns a UnityEditor.GUID instead of a string.