i | 対象となるボーンのインデックス |
Mecanim で必須なヒューマノイドボーンである場合は true を返します
ボーンのインデックス値の順番は BoneName 配列と同じです。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); } } }