Version: 2020.2
言語: 日本語
public static string RenameAsset (string pathName, string newName);

パラメーター

pathName アセットが現在ある場所。
newName アセットにつける新しい名称。

戻り値

string アセットが正常にリネームできた場合は空の文字列を返し、リネームできなかった場合はエラーメッセージを返します。

説明

アセットファイルをリネームします。

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Rename Materials")] static void RenameMaterials() { var matID = 0; foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Material New Material")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); AssetDatabase.RenameAsset(path, $"ShipMaterial{matID++}"); } } }