Version: 2020.2
言語: 日本語
public static string AssetPathToGUID (string path);

パラメーター

path アセットのファイルシステム上のパス

戻り値

string GUID

説明

アセットのパスから GUID を取得します

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/AssetPathToGUID")] static void Doit() { string t = AssetDatabase.AssetPathToGUID("Assets/texture.jpg"); Debug.Log(t); } }

If the asset does not exist AssetPathToGUID will return nothing. However, recently deleted assets return a GUID until the Unity Editor is restarted. See AssetDatabase.GUIDFromAssetPath for a version that returns a UnityEditor.GUID instead of a string.