Version: 2020.1
言語: 日本語
public static VersionControl.Task Lock (VersionControl.AssetList assets, bool locked);
public static VersionControl.Task Lock (VersionControl.Asset asset, bool locked);

パラメーター

asset ロックやロック解除するアセット
assets ロックやロック解除するアセットのリスト
locked True はアセットをロック、False はアセットをロック解除。

説明

排他的な編集のためにアセットをロックすることを試します。

Depending on version control system and server setup this might be an exclusive lock preventing other people from even modifing the asset (for example: Plastic SCM or Git) or it might simply prevent other people from submitting the asset to the version control server (Perforce).

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/Lock")] public static void ExampleLock() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Task t1 = Provider.Checkout(assets, CheckoutMode.Exact); t1.Wait(); Task t2 = Provider.Lock(assets, locked: true); t2.Wait(); } }