Version: 2020.1
public float spriteTessellationDetail ;

説明

TessellationDetail は、[[Sprite Mode]] が Single に設定されている場合に、関連するスプライトのメッシュを生成するために使用されます。複数 (Multiple) スプライトには、スプライトごとの値を指定するためにスプライトエディター ( [[Sprite Editor]] ) を使用します。 有効な値は [0-1] の範囲で、値が高いほど間の詰まったメッシュを生成します。デフォルト値の -1 にすると、Unity によって自動的に値が決定されます。