ベースマップの距離を超えているハイトマップパッチは事前に計算済みの低解像度のベースマップを使用します。
これは遠くにあるパッチのパフォーマンスが向上します。近接して Unity は提供されている地形のテクスチャを 任意の量の間でブレンドするスプラットマップを使用してハイトマップをレンダリングします。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.basemapDistance = 100; } }