Version: 2020.1
言語: 日本語
public void SetFloats (string name, params float[] values);
public void SetFloats (int nameID, params float[] values);

パラメーター

name シェーダーコード内の配列の変数名
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
values 配列に設定する値

説明

複数の連続した float パラメーターを同時に設定します

This function can be used to set float vector, float array or float vector array values. For example, float4 myArray[4] in the compute shader can be filled by passing 16 floats. See Compute Shaders for information on data layout rules and cross-platform compatibility.

This API feeds raw data to the constant buffer, so the provided data must follow the HLSL constant buffer data layout rules. This means that the the array elements must be aligned on float4; for example, float4 data requires no padding, float3 data needs one float padding for each element, float2 data needs two floats, and so on.

定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。

See Also: SetFloat, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.