Version: 2020.1
言語: 日本語
public void SetFloat (string name, float val);
public void SetFloat (int nameID, float val);

パラメーター

name シェーダーコード内の変数の名前
nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
val 設定値

説明

float パラメーターを設定します

定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。

See Also: SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.