VR ディスプレイのどちらの目にカメラがレンダリングするかを決定します。
このプロパティーは、VR が有効であるときのみ使用されます。デフォルトは両方の目にレンダリングします。
stereoTargetEye に渡される値は、StereoTargetEyeMask 列挙型にあります。すべてのカメラはデフォルトでメインゲームウィンドウにレンダリングします。メインゲームウインドウでこのカメラからのコンテンツを見たくない場合は、このカメラよりデプス値の高いカメラを使うか、カメラの showDeviceView 値を false にします。
See Also: StereoTargetEyeMask.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera.main.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; } }