Version: 2020.1
言語: 日本語
public static string RenameAsset (string pathName, string newName);

パラメーター

pathName アセットが現在ある場所。
newName アセットにつける新しい名称。

戻り値

string アセットが正常にリネームできた場合は空の文字列を返し、リネームできなかった場合はエラーメッセージを返します。

説明

アセットファイルをリネームします。

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("AssetDatabase/Rename Materials")]
    static void RenameMaterials()
    {
        var matID = 0;
        foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Material New Material"))
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset);
            AssetDatabase.RenameAsset(path, $"ShipMaterial{matID++}");
        }
    }
}