Version: 2020.1
言語: 日本語
public static string GetAssetOrScenePath (Object assetObject);

説明

アセットが保存されているプロジェクトフォルダーのパス名を返します。

すべてのパスは、例えば "Assets/MyTextures/hello.png" のような Project フォルダーに対する相対パスです。ゲームオブジェクトがシーンの一部である場合、シーンのパスが返されます。

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/GetAssetOrScenePathExample")] static void GetAssetOrScenePathExample() { var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube123.prefab", typeof(GameObject)); //This will output Assets/Prefabs/Cube123.prefab Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(asset)); var clone = Instantiate(asset); EditorSceneManager.SaveScene(SceneManager.GetActiveScene()); //This will output Assets/Scenes/SampleScene.unity Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(clone)); } }