Version: 2020.1
言語: 日本語
public static int GetAreaFromName (string areaName);

パラメーター

areaName 検索するエリアの名前

戻り値

int 指定されていた場合はインデックス。エリアが見つからない場合は -1 。

説明

ナビメッシュのエリアタイプ名からインデックスを返します

// NearestPointOnWater
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class NearestPointOnWater : MonoBehaviour { void Update() { // Find nearest point on water. int waterMask = 1 << NavMesh.GetAreaFromName("water"); NavMeshHit hit; if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 2.0f, waterMask)) { Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.blue); } } }

関連項目: Areas and Costs to learn how to use different Area types.