Version: 2019.4
public static Vector4 Min (Vector4 lhs, Vector4 rhs);

説明

2 つのベクトルで各成分の一番小さな値を使用してベクトルを作成します

関連項目: Max 関数

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); print(Vector4.Min(a, b)); // prints (1.0,2.0,2.0,0.0) } }