Version: 2019.4
public float heightmapPixelError ;

説明

LOD を切り替えるとき、最悪の場合、多くのピクセルは近似されて地形を表示します。

高い値では描画するポリゴンの数を減らします。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }